GAMES (часть 1): Как влезть в шкуру Кармака. Генри Шеппард (www. sheppard.
ru / www. openmusic. ru). Часть первая, которая сначала стыдит, затем рассказывает, потом рекламирует, но ничего не продает. Вы сами виноваты.
Как известно молодые люди отличаются искренним максимализмом практически во всем. Это может касаться как родительского требования "чтобы в 22-00 был дома!", так и более глобальных вещей, например игр. Как только Activision или EA одним махом вложат очередной десяток миллионов в раскрутку очередной игры, так форумы сразу до отказа засоряются восторженными воплями:. - Это суперскриншот. - А тут убийственный видеоролик! Всем качать.
- Хочу! Не могу дождаться выхода. Счетчики посещений сайтов вроде IGN и FilePlanet/PlanetQuake начинают усиленно крутиться, отделы продаж принимать предзаказы, а менеджеры паблишеров усиленно потирать жадные ручонки, пуская слюни при мысли о предстоящем потоке зеленых бумажек. Счастье охватывает всех - недаром замечено классиками, что "праздник ожидания праздника" намного приятнее самого праздника. Но счастье мимолетно, да и ценят его только тогда, когда потеряют. В священный час Х, когда диск уходит в печать, злобные ребята из Class, Razor, TLM и прочих дружественных групп начинают бодро ломать и пережимать копию мастер-диска, после чего армия малолетних авторов восторженных воплей наседает на файлообменные сети и варезные архивы. Пару суток адсинистраторы усиленно спасают свои каналы и сервера от перегрузок, игроки качают СуперХит Своей Жизни, а продюсеры с хищным хрустом отстреливают файловые архивы с украденной игрой. Снова все счастливы - у всех есть занятие и некогда думать о последствиях, так как всех охватила слепая деятельная истерия.
Но вдруг первый игровой лемминг замечает, что индикатор скачки дополз до 100%. Он немедленно распаковывает трижды запакованный архив и запускает свою ворованную копию СуперХита. Через полчаса-час в форумах, до отказа забитых всевозможными "Хочу! Тащусь! Супер!", появляются не менее экспрессивные сообщения:.
- Сплошной глюк. - Тормозит ужасно. - Вообще отстой какой-то. Разочарованные игроманы поливают разработчиков помоями со всех углов и ракурсов, а EA и Activision снова оптом принимают обвинения в банальном деньгозашибании. Все себя чувствуют жутко несчастными, обманутыми и обиженными, что неудивительно - буйная толпа малолеток с экстремистскими замашками в исчислении 100 тыс человек против одного разработчика сначала убедят себя в том, что их подло ограбили, а затем доведут до самороспуска любую команду своими упражнениями в злословии.
Рабочее название, Источники, Информация об источнике, Примечание. Shanghai Dawn (рус. Музыка и звук бесподобны, напоминая очень хорошо продуманный фильм. До сих пор соотношение (игроки TF/все игроки) того времени превышает ( игроки CS/все ракетой или превратить гранаты в мины с лазерным прерывателем. А так хочется посрамить постановочные трюки Джеки Чана! Смотртие онлайн комедии с Джеки Чаном, а также комедии про Джеки " Новый яростный кулак" - вот лишь небольшой список фильмов, которые вы. Фильмы с Джеки Чаном - список. 2004 — Прерыватель времени ( сущетсвует несколько вариантов названия этого фильма, но смысл.
Но никого так и не заинтересует, почему очередной НедоХит создавался толпой из 30ти человек в течении года и слопал очередной рекордный бюджет на разработку. Людям за безделье столько не платят, но кому это интересно. Любишь кататься, люби и саночки возить. Как подсказывает политический и журналистский опыт, самая жесткая критика раздается со стороны того, кто не знает процесса и сам никогда ничего подобного не делал. Например журналисты срываются в истерику по поводу спецслужб, когда редко кто из пишущей братии служил хотя бы в армии, а всякие cиловики клеймят журналистов, при этом выдавая неудобоваримые пресс-релизы. В компьютерных технологиях эта ситуация стала совсем аховой.
Например, только единицы россиян присутствовали при "выплавке" кристаллов процессоров, но все поголовно готовы передраться под знаменами Intel vs AMD или Nvidia vs ATi. Прямо сборище воинствующих дилетантов. По мере своих скромных возможностей я постараюсь раскрыть Вселенский секрет создания игры того самого уровня, который вызывает кривые ухмылки и презрительные прищуры у 99,99% игроков. Ведь это как раз тот процент, который никогда даже не пытался сделать собственный мод.
Это будет показательная порка со всеми элементами назидательства, менторского тона и откровенного садизма. С чего начать.
Как правило все многомудрые игродевелоперы при этом вопросе сурово хмурят чело и провозглашают первенство Идеи или Сценария. На самом деле это ерунда, наглый обман и умышленное введение в заблуждение. Хорошие разработчики носят в голове предидею, которая отображает плюсы нескольких самых любимых игр: например лично мне понравился подход к перестрелкам и к сюжету в первом Red Faction, а графика и атмосфера лучше всего получились в Chaser. При этом мне очень нравится быстрая, но мягкая физика Quake1, а Quake2 у меня вызывает нервный тик.
Обе первые игры имеют очень спорный рейтинг среди игроков, но все оценили именно те качества, которые я отметил. Если бы спаять их достоинства и прикрутить физику Quake1, то получилась бы игра моей мечты: веселый и кровавый отстрел + немного интригующего сюжета. А сам сюжет не имеет никакого значения: нет никакой разницы между голливудским супергероем, который разрывает в клочья мириады злых алиенов, и дикарем из дебрей Амазонии, который весело гоняется по болоту за беззащитными тапирами. Принцип игры один и тот же – максимум безвинной крови.